提升城市宜居度需要从多个方面综合施策,核心在于确保住房充足、获取多样化的奢侈资源、建设娱乐设施并善用政策、伟人及奇观等特殊加成。人口增长会持续消耗宜居度,因此必须让住房容量领先于人口数量,建造粮仓、水渠和农场等基础设施是维持这一平衡的基础。

奢侈资源是提升宜居度的基石,每种已改良的独特奢侈资源会自动为帝国中宜居度压力最大的四座城市各提供1点宜居度。积极开发领土内的奢侈品地块,并通过外交贸易换取你缺失的种类,是持续稳定增加宜居度的关键手段。对于特定文明如阿兹特克,每种奢侈资源能惠及六座城市,拥有更大优势。

系统性地建设娱乐中心及其建筑是主动提升宜居度的主要途径。早期建造娱乐中心区域和竞技场可以为所在城市提供宜居度。中后期解锁的动物园和体育场等高级建筑,其宜居度加成能辐射到周围6格范围内的所有城市中心,实现区域共享,高效缓解大片城市的压力。水上乐园是建造在海岸或湖泊上的替代区域,提供类似效果。
灵活运用政策卡片、招募特定伟人和建造奇观能带来可观的额外宜居度加成。古典共和政体能令拥有区域的城市获得宜居度,而数字化民主政体可为所有城市提供宜居度。大工程师约翰·罗布尔和大商人雅诗·兰黛等伟人能直接提升所在城市的宜居度。奇观如罗马斗兽场、阿尔罕布拉宫和马拉卡纳体育场都能提供显著且范围性的宜居度提升。

宗教信条和城市规划也能提供辅助加成。选择河神万神殿信仰可使毗邻河流的圣地为城市增加宜居度,禅修信徒信仰则能让拥有两个特色区域的城市获得宜居度。通过自然学家创建国家公园可以大幅提升所在地及其周边城市的宜居度,但需满足特定的地形和魅力值要求。需要注意,战争产生的厌战情绪和国家破产都会严重降低宜居度,在扩张和经营中需妥善管理。