连招系统是其战斗深度的核心体现,掌握剑的连招技巧能显著提升输出效率与游戏体验。连招的本质是通过轻重攻击的合理组合,形成一套流畅且能造成有效伤害的攻击流程。首先要理解基础攻击的特性,轻击前摇短、速度快、破绽小,适合快速起手与压制,但伤害较低。重击则伤害高、范围广,能给予敌人强力的打击并造成更长的硬直,但缺点是前后摇长、速度慢、破绽大。将两者结合,在连续轻击中适时转入重击可提升伤害并增加敌人僵直,而在重击后转为轻击则可减少后摇,便于观察局势并闪避。

轻击连段讲究连贯与速度,例如以挑剑起手,接上削剑后进行二连刺,这套连招出伤快且动作飘逸,但需注意连招段数越多,破绽缺口也越大,不宜过于复杂。重击连段则主打高伤害压制,例如镜花接踵落的组合可以从敌人身后发动攻击使其快速倒地,便于后续追击。更复杂的则是轻重混合连招,例如轻转重连招擅长应对被包围的情况,以挑剑起手,接残风将敌人浮空,再以剑琢收尾,这类连招攻击范围大,但对节奏把控要求高。而重转轻连招则较为简短直接,快速制造优势。

在掌握基础连招后,进阶技巧在于对细节的处理与节奏把控。关键点包括利用挑剑和削剑作为有效起手来控制敌人,延长其硬直时间为后续连段创造机会。一套成功的连招通常遵循着起手、浮空或压制、连续攻击、终结技的流程。在连招过程中,适时的防御或闪避可以取消部分技能的后摇,减少自身破绽,并保持攻势的连贯。对敌人动作的预判是连招成功的关键,了解对手的习惯才能更好地决定连招的起始时机,避免在不当的时候使用前后摇大的招式而被反击打断。

怒气资源的有效管理能极大增强连招的终结能力。通过连续命中可以积累怒气值,当怒气攒满时,可以释放强力的必杀技给予敌人致命一击,例如剑的万圣龙王破伤害爆炸且能破防,通常在连招的末尾作为终结技释放。在组织连招时需要有计划地预留怒气,而非过早消耗。游戏中的资源如银两、技能材料应优先用于能直接提升战力的方面,例如升级构成核心连招的招式技能,有针对性地强化而非平均分配,能让你的连招伤害和稳定性更上一层楼。