游戏主要提供了斗士、农夫和商人三大基础职业,每种职业都有其独特的核心玩法、增益效果与相应的惩罚机制,玩家需要结合自身的游戏时间、偏好风格以及联盟环境来做出最适合自己的决策。农夫职业是最适合新手玩家与偏好安稳发展的休闲种田党的选择,该职业的核心优势在于极大的资源生产和采集加成,能够确保自给自足,快速发展基地建筑与科技,农夫拥有仓库保护机制,可以使一定量的基础资源免遭他人掠夺,这为其提供了稳定的发育环境,让玩家无需过度担心被攻击而损失核心资产,作为平衡,该职业在主动发起攻城时会承受攻防属性削减的惩罚,使其在进攻端较为弱势,更适合专注于防守和积累。

斗士职业则完全为热爱对抗与掠夺的玩家设计,属于典型的以战养战型玩法,该职业在攻击其他玩家时,能获得显著的攻击、防御及掠夺资源量的职业加成,通过击败肥羊玩家可以实现资源的快速积累,但这种高回报伴高要求与高风险,选择斗士意味着自身资源的生产与采集效率会大幅降低,必须保持活跃的进攻节奏来维持发展,运兵车的移动速度较慢,需要玩家投入更多时间进行路线规划和进攻准备,对操作和策略有一定要求。

商人职业的玩法侧重于金币收益与团队后勤支援,它在银行的金币产量上有特殊加成,并且能通过黑市高效地向联盟盟友提供资源援助,在团队中扮演着不可或缺的后勤角色,商人的防御较为脆弱,一旦被攻击,资源损失会非常严重,因此这个职业极度依赖联盟的保护与协作,通常需要长时间开启防护罩并严格控制库存,适合那些喜欢社交、擅长资源调配并拥有固定团队支持的玩家。