地面部队如野蛮人和巨人在进攻中扮演重要角色,野蛮人作为近战单位能够快速突破防线,而巨人则凭借高生命值吸引敌方火力,为其他部队创造输出空间。弓箭手和法师提供远程支援,法师的范围攻击能有效清除密集防御,哥布林则专注于资源掠夺,因其对资源建筑有额外伤害,使得它们在特定战术中十分实用。这些兵种的搭配需要根据敌方地面防御强度进行调整,以平衡进攻与生存能力。

空中兵种包括飞龙和气球兵,它们能够绕过地面防御体系直接攻击核心建筑,飞龙提供范围伤害,适用于摧毁群集目标,气球兵则针对单个防御设施造成高额破坏。这些单位在对抗防空薄弱的村庄时效果显著,但需要配合法术或其他兵种以应对可能的反制,例如使用治疗法术维持空中单位的生存。空中部队的运用可以带来出其不意的战术优势,尤其在敌方专注于地面防守时。

法术和支援兵种在战斗中起到关键辅助作用,治疗法术能恢复部队生命值,延长作战时间,而狂暴法术则可以临时提升攻击速度和伤害输出。天使作为治疗单位,能为友军提供持续恢复,增强整体韧性,其他如毒药法术和冰冻法术可用于控制敌方单位或暂时削弱防御建筑。合理配置这些元素可以在关键时刻改变战局,确保进攻的连贯性和成功率,玩家应根据实时战况灵活释放法术。

超级部队如超级哥布林和超级法师提供了更强大的攻击选项,超级哥布林擅长高效掠夺资源,超级法师在高级战术中能造成巨大范围伤害,这些单位通常需要更多资源和策略投入。其他超级兵种如超级龙在变身状态下增强伤害,适用于快速突破敌方阵型,但玩家需注意其较高的训练成本和潜在的防守挑战。