有些文明在资源消耗战或者垃圾兵对抗阶段就是比别人硬气,靠的是经济续航能力强、兵种性价比高,或者特殊单位组合起来特别难缠。比如波兰的大肉马配合庄园经济,能近乎无限循环产出食物;哥特爆步兵的速度快得离谱,成本还低,茫茫多的冠军剑士压过去谁都头疼;西班牙三大垃圾兵科技全满,配上霸权村民,黄金挖光了照样能打持久战。这些民族的设计思路就是越拖到后面越显优势,只要咱们稳住节奏,别在前期被冲垮,后面就有的是翻盘资本。

经济底子扎实的民族在大后期特别吃得开。朝鲜渔民效率高,海上资源捞得快,陆地上的农民干活也麻利,攒资源的速度天然快人一步。高棉农民不用来回跑粮仓,省下大把时间专注种田砍树,象弓手这种攻城利器成型后拆家效率惊人。哥特虽然经济加成不算多,但步兵便宜又能快速爆兵,资源调配特别灵活。玩这些民族的关键就是前期别浪,老老实实把农田、金矿、贸易线铺开,帝王时代前存够黄金——毕竟战象、象弓手这些大杀器都是吃金大户,没储备可玩不转。

兵种组合够狠的文明在残局里往往能一锤定音。拜占庭的甲胄骑兵专克步兵,成群冲进人堆里还能带践踏伤害,水上还有强化的烈火战船控场。土耳其亲兵配手推炮的组合远近兼顾,重装勇士往前一顶,阵地战稳得让人绝望。条顿武士近战防御超高,专门治各种骑兵,配上高护甲建筑简直铁板一块。用这些民族打架要讲究兵种配合,别单一种类送人头,比如甲胄骑兵得躲着点弓箭手,亲兵阵型被冲散了就麻烦。

有些民族靠特殊机制能在消耗战里笑到最后。匈奴骑兵虽然没城堡兵,但轻骑加骑射的机动组合骚扰一流,黄金枯竭时照样能靠廉价单位控图。波兰的庄园经济让食物几乎用不完,大肉马扛着伤害反复冲锋磨死对手。玛雅虽然缺顶级骑兵,但便宜又强力的弓箭手配合地形防守,耗起来谁赢还真不好说。选这些文明得看地图,开阔地形利于匈奴迂回,封闭图适合条顿筑墙,林地图玛雅弓箭手能发挥射程优势。后期强势民族也得活到后期才行,前中期该缩就缩,攒足劲给对手致命一击。