器械部队是攻城作战的核心力量,其建造与运用直接关系到同盟的攻城效率。器械部队并非独立于主力之外的特殊单位,而是通过调整现有将领的兵种适配性来实现。关键在于将领的兵种适性选择,器械适性达到A级或S级的将领能显著提升攻城值,这比单纯追求武将本身的品质更为重要。主力部队中闲置的A适性以上武将,无论其品质高低,均可优先编入器械队伍,因为器械的攻城效率主要由兵种适性决定,品质影响更多体现在战斗损兵率上。将领等级无需过高,低级城池作战时15级左右即可满足基本需求,重点在于保障充足的带兵数量。

器械将领的培养侧重于兵力规模与战法配置。每次攻城必然伴随兵力损耗,因此器械部队的总兵力应达到目标城池守军数量的1.5倍左右,且兵力需均匀分配给三位将领,避免因单将兵力不足导致溃败。战法配置以节约兵力、确保八回合内胜利为核心目标,优先选用非内政类的蓝色将领传承战法。武力型将领搭配武力增益或输出类战法,智力较高者则可配备谋略攻击或恢复类战法,战法等级维持在4级左右足以应对七级以下城池的攻城需求。器械部队行军速度缓慢,需提前部署至目标城池附近待命。

器械部队的核心职责是拆除城墙耐久度,但自身防御薄弱,极易被敌方主力歼灭。攻城前必须由主力部队彻底清除城池守军及玩家驻防部队,待确认安全后器械部队方可进场执行拆墙任务。若同盟有统一指挥,必须严格按照指令行动,防止器械提前触城遭敌方集火。要时刻观察敌方驻防部队动向,警惕藏兵陷阱,若发现异常需暂停器械进场,待主力再次清场确保安全。攻城过程中需实时监控战损,及时补充兵力,防止因兵力枯竭导致攻城中断。

器械部队的运用需注重战术协同与风险规避。其价值在集团作战时最大化,多支器械队同步攻城能高效削减城防。但需警惕敌方针对器械的藏兵战术——对手可能隐藏主力,待器械进场后突然上阵拦截。为应对此风险,在主力完成清场后、器械进场前,需反复确认敌方无隐蔽驻防力量。