蒙古是个特别灵活的民族,玩的时候得抓住他们速度快、打猎猛的特点。开局别犹豫,直接让农民多杀鹿和猪,因为蒙古打猎能多带50%的肉,这优势不利用就亏大了。前期侦查骑兵视野也大,探路比别人快,早点摸清对手资源点很关键,同时木材和黄金也要同步采集,为封建时代的兵营和靶场做准备。黑暗时代蒙古可以充分利用狩猎优势快速积累食物,这让他们成为少数适合黑暗时代快速进攻(黑快)的文明之一。你可以训练民兵去骚扰对手的伐木场或金矿,目的主要是干扰对方农民生产、打乱其发展节奏,而不是强攻,要避免和城镇中心的守卫硬碰。如果选择平稳过渡,那么快速升级到封建时代是核心,利用积累的资源优势,你往往能比对手更早进入下一个时代。

进入封建时代后,蒙古有两种主流战术选择。一种是步弓手配合箭塔的封建快攻,利用蒙古步弓手训练速度更快的优势形成数量压制,前置靶场和箭塔去骚扰对手的伐木区或金矿。另一种是直城速升战术,需要精准调配资源,力求最快速度升级到城堡时代。无论哪种路线,都要利用蒙古骑兵单位移动速度+10%的特性,让轻骑兵执行高效的骚扰,攻击对手的农民和资源点。

城堡时代是蒙古的强势期,应该优先建造城堡来生产特色单位蒙古突骑。这种单位攻击速度快,对攻城武器有额外伤害,配合普通的骑射手能形成强大的机动远程火力,非常适合执行打了就跑的游击战术,尤其克制步兵和僧侣。此时应该搭配攻城武器厂,生产移动速度得到加成的冲车或投石机,对敌方建筑施加压力,将早期的骚扰转化为实质性的进攻优势。

帝王时代的蒙古兵种选择很丰富,但经济压力也随之增大。虽然拥有游戏里顶级的轻骑兵、满科技的剑士以及移动飞快的攻城武器,但由于缺少三级伐木和顶级农田科技,资源在持久战中容易枯竭。因此玩家通常需要根据对手的阵容,专注发展一两个核心兵种,比如用蒙古突骑配冲车对付步兵文明,或者混编长枪兵和骆驼兵对抗骑兵文明。后期的核心要义是发挥机动优势,通过多线游击持续破坏敌方经济,避免陷入己方不擅长的资源消耗战。