刀战模式要求玩家仅使用近战武器进行对抗,核心机制在于掌握攻击距离、出手时机及移动策略。游戏内近战攻击分为轻击与重击两种基础动作,轻击出招快且硬直短,适合快速连击与试探;重击虽伤害高但前摇明显,使用不当易遭反击。实战中需根据敌我距离动态选择攻击方式,例如面对快速近身的敌人应优先轻击干扰节奏,而对手出现明显破绽时可果断使用重击终结。需特别注意重击后的收刀延迟会暴露致命空档,因此重击落空后需立即后撤调整姿态。

单纯后退会因移速惩罚被敌人追上,应采用横向平移结合变向跳跃的复合位移。例如遭遇敌人冲锋时,向侧方滑步避开攻击轴线,同时用轻击反击其侧翼;在狭窄区域可主动跳跃越过对手头顶,落地瞬间转身攻击其背部。地形利用同样重要:墙角或掩体后方可中断敌方视线,通过脚步声预判其接近方向,在对方拐弯瞬间发动突袭。若被多人围攻,需快速退至通道限制敌方包围空间,迫使对手进入一对一车轮战。

战术层面需兼顾个体操作与团队协作。单人遭遇时应保持冷静,避免盲目前冲导致陷入敌人攻击范围。可采用砍退衔接策略:轻击中敌后同步按后退键拉开距离,避开对方反击后再二次切入。多人混战时切忌孤军深入,应与队友保持交叉火力范围,通过包抄形成局部以多打少。当队友正面牵制时,可绕至敌方侧翼或后方发动夹击。对于持有长距离武器的对手,需利用Z字形走位贴近其身侧,使其武器长度优势难以发挥。

高手常通过假动作诱骗敌人出手,例如前进时突然停顿触发对方重击,待其收刀僵直时反击。持续移动制造压迫感的同时,需观察敌人习惯:对激进型玩家可设伏反击,对保守型则主动施压迫使其出错。残局阶段若血量劣势,可选择隐蔽位置回复状态,或突袭敌方落单成员扳回人数差。