兵种主要分为长兵器、短兵器和远程兵器三大类,它们之间存在着环环相扣的克制关系。手持长枪、大刀的部队可以有效压制朴刀、武斗这类短兵器兵种;而短兵器兵种凭借近身优势,又是弓箭、飞刀等远程单位的克星;反过来,远程部队则能用放风筝的战术,在安全距离外消耗长兵器部队。这个长克短、短克远、远克长的原理是整个排兵布阵的基石,理解它你才能在开战前就占据心理和战术上的优势。

比如朴刀兵作为近战主力,攻击力很可观,理论上克制所有远程单位,但需它对上弩兵时可能反被克制。武斗兵则像一个多面手,它能克制不少兵种,包括链锤和飞刀,但面对大刀时又会显得吃力。远程部队里,飞刀兵对链锤兵有着近乎完美的压制效果,而弓箭兵则能有效打击大刀兵。配兵时不能只认大类,还得琢磨对方具体会出什么兵,思考如何用自己兵种的特长去针对对方的软肋,避免自己的队伍被完全克制。

除了兵种选择,阵型是与配兵相辅相成的重要环节。游戏中的阵型,例如平头的方阵圆阵、尖头的锥形阵、凹头的雁行阵,它们之间也存在克制链,比如平头阵克制尖头阵,尖头阵又能克制凹头阵。这意味着你在战场上不仅要看兵种,还要看阵型。举个例子,如果你预料对手会用大量远程兵,那么选用能减免远程伤害的凹头阵就是明智之举。一个优秀的指挥官会像下棋一样,根据侦察到的敌情,将最合适的兵种放入最能发挥其威力的阵型之中,让兵种和阵型产生一加一大于二的效果。

配兵种也不是一劳永逸的事情,它与你的资源管理和武将培养紧密相连。游戏初期资源紧张,可能有什么兵就用什么兵。但城池的扩张和搜索的深入,你需要有意识地积累和更换高级兵符,比如为你的猛将配备更强力的近战兵种,为军师搭配合适的远程单位。观察哪些武将擅长带领什么类型的士兵也很重要,为武将搭配其擅长的兵种,往往能发挥出更强的战斗力。一套成熟的兵种配置是一个动态优化的过程,它你的势力成长而不断进化。