侠客军攻打城池主要能获得三类收益:资源掠夺、战功积累以及战略牵制作用,这些收益是维持侠客军持续作战的核心支撑。资源方面,攻陷玩家主城可掠夺其仓库中80%的资源,包括木材、铁矿、石料和粮食;分城则能获取约30%的仓库资源,而拆除高级建筑如满级箭塔或造币厂,可截取20小时产量,例如拆除箭塔可获得高额石料。战功则通过击败守军或正规军部队积累,每场胜利按杀敌数提供资源收益,战功可在军势商店兑换铜币等物资,每日上限18万铜币,成为稳定补给来源。战略上,攻占城池能为军势提供调动枢纽,形成区域压制,便于协同作战。

掠地仅能获取目标土地24小时的资源产量,效率较低,通常用于练级或临时补给;而攻城收益更高,主城仓库资源掠夺比例固定,分城则基于当前库存计算,玩家可通过升级消耗资源来降低损失。拆除建筑如工坊、造币厂时,收益与建造成本相关,满级建筑提供铜币和基础资源,但需确保战斗胜利才能生效。粮食因战斗频繁易溢出,建议提前升级集市用于兑换,而石料与铜币稀缺,需优先攻击对应资源建筑。

战功积累是侠客军资源循环的关键一环。战斗中无论胜负均按杀敌数获得战功,因此优先选择战力较低的对手,避免与高红度队伍硬碰硬导致资源入不敷出。战功在军势商店可兑换铜币,5000战功换6万铜币、1.5万战功换12万铜币,每日上限18万,弥补了侠客军无法通过土地产量或税收获取铜币的缺陷。拦截行军部队也能赚取战功,配合藏兵技巧和营帐快速补兵,能高效积累资源。

攻占关卡或要道可为军势提供快速调动点,缩短行军时间并节省士气,侠客军间可互相借地连地,无需担心阻拦,利于集中火力。战术上需注重器械兵种配置与行军规划,在目标城池3格外建营帐作为前进基地,优先清除周边黑地阻断援军,利用150点体力优势实施夜间突袭。防守方升级城墙至5级可激活城防军,但满级耐久需主力反复拆解,九宫八卦阵加成对满红队伍效果有限。
侠客军打城收益以资源掠夺为主、战功为辅,战略价值不可忽视。玩家需掌握藏兵技巧避免主力受损,利用迁城灵活性调整部署,同时通过军势协同最大化收益。收益获取需结合以战养战原则,避免浪费资源升级非核心建筑,确保在游击中持续施压。