前期关卡如一线天需策略性夺取信物,优先击杀持有信物的土匪铁胡子,其逃跑时需拦截追击。夜猫子在房顶释放冷枪需持续移动规避,破坏栅栏后火枪兵威胁显著降低。金华城需处理捕头王强与官差围攻,对话阶段按ESC取消可争取先手攻击时机,利用坛子回血点周转,屋顶夜猫子需优先清除以防干扰。炽雪城可绕过部分敌人直攻城门,但全清收益更高;城墙火铳兵需快速解决,禁卫侍官长的高攻大招需靠闪避拉开距离,待其收招僵直反击。

中后期飞鹏堡需应对萧安等高血量首领,蒙面人需活用机动性,金钟罩弓箭手用控制技打断其节奏,双斧兵避免让其倒地触发回血。最终BOSS飞鹏的咆哮与范围技需预判闪避,岩浆攻击紧盯地面红圈闪躲,旋风技能则保持静止即可规避。皇天城与决死阵强调武器切换,例如长枪挑空接剑技连段,或大锤破防后忍刀速攻,爆气技能留关键破局。炼铁狱需忍刀隐身机制规避屠城范围技,保持背刺输出节奏。

敌人低血量时可能逃跑需及时拦截;场景道具如金钟罩(加防)、酒坛(加攻)显著提升容错率;连招衔接需练习节奏,如长剑↑↑A起手接↓↑↑A可稳定压制。ESC取消对话的机制可创造先攻窗口。多周目挑战需优化路径,如金华城直取王强跳过杂兵,炽雪城卡城门位安全输出。失败后分析敌人动作模式,例如孙剑专精破招,需避免蓄力技硬直。初期积累经验熟悉连招,后期侧重资源管理与战术应变,方能应对愈发复杂的关卡设计。