任务关卡的通关核心在于资源规划与快速升级。开局优先保证食物与木材稳定供应,村民需分散采集不同资源避免短缺,早期侧重农田与伐木场建设。黑暗时代到封建时代的升级速度直接影响后续军事能力,部分关卡需在15分钟内完成时代跨越。资源紧张时可利用市场调节,但需控制交易比例避免经济失衡,黄金和石头应预留关键建筑及科技升级所需。

军事推进需结合关卡目标灵活调整兵种组合。例如对抗步兵为主的敌人时,骑兵与美洲虎武士具备压制优势;面对远程单位则依赖盾牌科技与快速近战部队切入。攻城环节需配备冲车或投石机突破防线,摧毁城堡等核心建筑常为胜利条件。海军关卡需提前建造码头并训练喷火船、炮舰控制水域,避免敌方登陆袭扰经济区。部队需分编队控制,骑兵与步兵协同可减少战损。

涉及僧侣的关卡需优先研发招降科技,利用招降敌方精锐单位削弱其战力;护送圣物推车时沿途建造箭塔提供保护,并预留机动兵力应对伏击。遗迹收集类任务需在修道院驻扎僧侣持续获取黄金,同时用围墙保护关键宗教建筑。部分剧情触发点如保护英雄角色,需将其置于队伍后方避免阵亡导致失败。

缺乏骑兵的阿兹特克需依赖鹰勇士突袭,高棉可跳过兵营直接训练枪兵应对早期骚扰。匈奴免去房屋建造加速资源调配,拜占庭建筑高耐久利于防御战。针对敌方文明优势兵种提前布局:如对抗波斯战象需量产长戟兵,应对哥特步兵海则加强范围伤害单位。
历史战役需兼顾剧情目标与战场节奏。盟友支援需及时响应,其基地遭袭时派兵协防可维持战略缓冲。探索地图隐藏要素如额外资源点或中立部队,能提供关键战力补充。困难模式下优先建造城堡与城墙抵御频繁进攻,经济稳定后再组织反推。胜利条件需反复确认,部分关卡要求同时满足摧毁建筑与占领区域等复合目标。