螳螂作为高爆发刺客型打野,惩戒选择需根据战术需求与敌方阵容灵活调整。寒冰惩戒(蓝惩)和炼狱惩戒(红惩)是两种主流选择,前者提供减速控制,后者强化爆发伤害。螳螂的核心机制在于孤立无援的被动加成,配合惩戒能显著提升野区统治力,因此需根据对局阶段、敌方英雄特性及团队配合需求做出决策。

寒冰惩戒的优势在于增强GANK成功率,其减速效果可弥补螳螂前期留人能力不足的短板。尤其在对抗高机动性英雄时,蓝惩的移速偷取能确保螳螂黏住目标,完整打出一套连招。寒冰惩戒的冷却时间较短,适合频繁游走与资源争夺,例如河道蟹或小龙团战。若队伍缺乏控制技能,蓝惩的群体减速能为团队创造更多输出空间。

炼狱惩戒则更适合追求极致爆发的打法,其真实伤害加成能进一步提升螳螂的秒杀能力。面对坦克或战士较多的阵容时,红惩的持续伤害增益可帮助螳螂更快处理前排。炼狱惩戒在野区单挑中更具优势,尤其在反野或遭遇敌方打野时,能通过伤害压制抢占先机。但红惩缺乏控制效果,对螳螂的入场时机和操作精度要求更高。