骑兵是游戏中机动性最强的兵种,拥有极高的行军速度和突击能力,擅长在平原地形作战。骑兵可以快速穿越敌方防线,攻击后方薄弱点,对盾兵有克制效果但被枪兵克制。骑兵进阶后能获得特殊能力,如虎豹骑的缴械效果或西凉铁骑的会心加成,这些特性使其成为战场上的重要突击力量。骑兵的劣势在于山地等复杂地形行动受限,且耐久度较低需避免正面硬拼。

盾兵以高防御著称,是承担伤害的核心兵种。盾兵受到的所有兵刃伤害都会显著降低,对弓兵有克制效果但被骑兵克制。进阶后的藤甲兵能进一步降低兵刃伤害但惧怕火攻,陷阵营则能提供治疗和属性加成。盾兵适合作为前线部队吸收伤害,配合输出型兵种能形成稳固攻防体系。需要注意的是盾兵虽然防御出色但输出能力有限,需合理搭配其他兵种。

弓兵具备远程攻击优势,可以在安全距离对敌人造成伤害。弓兵对枪兵有克制效果但被盾兵克制,进阶后的白马义从能获得先攻和主动战法加成,无当飞军则能施加中毒状态。弓兵属性全面但近战能力薄弱,需要其他兵种保护。合理利用弓兵的射程优势,在战斗初期就能建立血量优势,是许多战术体系的核心组成部分。

枪兵是均衡的兵种,拥有稳定的输出能力。枪兵对骑兵有显著克制效果但被弓兵克制,进阶后的白毦兵能追加谋略攻击,大戟士则可造成溅射伤害。枪兵在各类地形都能保持稳定发挥,是阵容中可靠的输出点。虽然缺乏极端突出的特性,但枪兵的全面性使其成为许多阵容的基础选择,特别适合对抗骑兵为主的敌人。