为孩子选择合适的门派是影响其战斗表现和成长方向的关键决策。门派选择需综合考虑父母职业、孩子种族、技能搭配以及战斗定位,不同门派的孩子在团队中发挥的作用差异显著。物理输出型门派如大唐官府适合近战爆发,而法系门派如龙宫则擅长群体法术伤害,辅助门派如普陀山能提供治疗和增益效果。

孩子的种族由父母种族随机继承,若想获得特定种族的孩子,需提前规划伴侣选择或使用转种族功能。人族父母可能生出人族或仙族孩子,而魔族父母的孩子则可能是魔族或仙族。入场和离场技能也需与门派匹配,如狂法之怒适合法系门派孩子,而逆境求生则更适合生存能力较弱的输出型孩子。门派技能与入场离场技能的协同效果能显著提升战斗中的战术灵活性。

辅助型门派孩子如化生寺、普陀山在团队中的价值较高,尤其是龟速血耐加点的孩子,生存能力强且能稳定提供治疗或复活支持。高速加点适合配合输出职业,例如化生孩子可用我佛慈悲复活队友,但需注意高速单位易被集火的弱点。物理输出孩子如狮驼岭在面伤和爆发方面表现突出,但需依赖团队保护才能持续输出。

最终选择需结合玩家自身职业和团队需求。单打独斗的玩家可优先培养输出型孩子补充伤害,而组队玩家则更需关注团队短板,例如缺乏治疗时选择普陀孩子。亲密度系统要求父母投入时间培养孩子属性,因此长期在线的玩家更适合负责孩子的主要养成工作。