开局尽早铺下三到四座城是关键,这样既能抢占资源点,又能互相蹭生产力加成。城市选址尽量靠近河流或山脉,学院区贴着山放能吃到高额科技加成。工人也别闲着,多改良粮食资源地块让城市人口涨起来,毕竟每多一个人口就能多产出一丁点儿科技值。远古时代打仗成本最低,瞅准机会用投石兵补刀触发弓箭尤里卡,趁早打掉附近几家邻居抢工人抢移民,地盘稳了才好安心搞科研。

学院区绝对是咱们科技冲刺的核心发动机,有条件咱就给每座城都塞一个。图书馆、大学这些科教建筑根据生产力情况依次补上,别忘了派市民专门去学院地块干活加速科研产出。遇到能加科技值的自然奇观比如火山口或大堡礁,赶紧在边上拍新城或学院,白给的数值不蹭白不蹭。工业区不用每城硬造,但得确保辐射覆盖所有城市,锤子上去了造啥都快。商业中心和文化区也得适度发展,黄金信仰换建筑、政策卡切科技卡这些操作都能变相推科技。
尤里卡时刻可是缩短研发周期的神技,咱得刻意去触发它。比如研究弓箭前先拿投石兵干掉一个蛮子,采矿前派工人去敲石头,这些小操作能直接砍掉40%的研究耗时。多派侦察兵开地图,遇到新大陆或自然奇观能赚时代分数顺便解锁鼓舞效果。和别家文明签研究协定,互通有无蹭进度条也很划算。政策卡记得切理性主义五点计划这些科研神卡,遇到大科学家优先抢牛顿、爱因斯坦这种直接送科技值的。

科技树走线要灵活变通,别死磕一个分支。前期优先点出采矿、灌溉这类基础产能科技,中期转向学徒、工业化提升区域产能,后期直奔火箭和卫星。遇到城墙多的城赶紧点工程学出投石机,海军强势图早点走造船术。市政树也别落下,自然哲学这类给学院加成的政策早解锁早受益。时刻关注时代分数进度,科技文化两手抓才能安稳进黄金时代,黑暗时代的惩罚可是会拖垮科研节奏的。

后期冲刺阶段,所有城市学院塞满研究实验室,集中生产力砸太空港项目。大科点数全留给爱因斯坦这类给科技爆发加成的,政策卡切太空倡议疯狂加速组件生产。记得提前囤好铝矿,这玩意儿造飞船组件必不可少。要是走文化胜利路线,重点抢广播塔和电脑科技解锁社交媒体,旅游业绩就能蹭蹭涨。