撞击动作需由具备特定能力的动物触发,且必须在动物处于可执行状态时方可生效。玩家需明确识别可撞击动物的类型与对应操作方式,例如野牛的冲锋状态、大象的直线行进或犀牛的突进均能对目标造成有效撞击效果。狮子、老虎及鳄鱼的攻击行为属于吞噬判定,无法计入撞击任务统计,这一点在多个任务说明中均有明确区分。

陆地动物的撞击操作依赖于栖息地技能解锁与状态触发。野牛需栖息地升至3级开启冲锋技能,骑乘后自动进入冲刺状态,接触其他动物可完成撞翻计数;长颈鹿同样需3级栖息地解锁撞击能力,通过左右滑动调整颈部摆动角度撞击弱小动物;大象与犀牛则无需前置条件,其常规行进路径上的接触即被系统判定为有效撞击。需特别注意:河马作为两栖动物,其撞击能力仅在水域环境中生效,离开水域将无法触发该动作。

特殊动物存在环境限定与动作触发的双重机制。大猩猩的撞击需利用其跳跃落地的冲击波,当猩猩跃过障碍物落地瞬间会产生范围伤害,范围内动物将被计入撞翻统计;海豹的撞击能力则限定于冰川地图的冰面区域,在非冰面地形无法生效。对于山脉地图的羊驼与山羊撞击任务,玩家可选择耗牛的持续冲锋特性或犀牛的短时爆发,但前者需长期占用任务栏位。

部分任务要求单局内连续撞翻多只动物(如16只大象),应优先选择开阔地形避免中断,并通过短暂停顿控制动物狂暴值。当目标动物进入眩晕状态(头顶出现黄色标识),需迅速接近完成撞击操作。若遭遇河流、岩浆等阻断地形应暂停任务,待地形适宜时重新触发撞击序列。