组阵容的时候得琢磨忍者之间的默契度。像经典的木叶三忍组合,纲手、自来也和大蛇丸凑一块儿能激活双修羁绊,全队属性直接往上窜一截。这种时候再配上鸣人的分身骚扰和卡卡西的突进收割,攻防节奏就特别舒服。后期拿到强力忍者的话,可以试试爆发流派,比如把佐助的须佐能乎和雷影的群体雷遁捏在一起,清场效率超高;或者让我爱罗顶前排开沙盾,后面配上纲手治疗和自来也远程轰炸,磨也能磨垮对手。核心思路就是让肉盾、输出、辅助的技能形成互补,别全堆同类忍者。

咱们可以用带突进的控制技起手,比如红夜带土的土锥突刺,戳中后立马接后续连段;要是遇到保守走位的对手,优先甩远程消耗技能逼他移动,露出破绽再一套带走。特别注意别被对手骗掉关键技能,有些忍者的组合技冷却很长,放空了会特别被动。这时候秘卷技能就派上用场了,像能限制走位的风遁水遁,或者增强防御的护盾类秘卷,都能给咱们创造安全的输出环境。替身术也得捏稳了,别一被控就慌着交,留着反击才是正解。

比如空中型忍者怕地面控制技,这时候用抓取类技能打他落地瞬间最有效;而对上高爆发忍者,咱们提前开减伤或无敌帧技能能扛过最凶的攻势。平时多观察高手对决,学学他们怎么用普攻骗替身、怎么用位移躲奥义。要是发现某个套路总是吃亏,不妨调整技能顺序,比如把范围控场技留在第二波交锋,或者存够奥义点用技能+奥义的终结连招。忍者池深了之后,针对不同战场切换阵容也很重要,秘境挑战和决斗场用的套路可能完全不一样。