兵力补充是维系部队持续作战能力的核心环节,需依托主城、分城及野外设施协同完成。主城作为兵力恢复中枢,通过内政界面的征兵功能直接操作,消耗铜币与预备兵资源为指定部队填充兵力。预备兵储量需通过兵营、民居等建筑升级与资源屯田保障,尤其兵营等级直接决定单支部队最大带兵上限,是兵力规模提升的基础。分城运作原理与主城一致,提供额外征兵通道,但需在建立分城后激活功能,适合远离主战场时维持区域兵力供给。

野外作战期间,营帐是关键的临时补兵节点。部队进入己方营帐范围后可启动征兵指令,虽效率低于主城且额外消耗铜币,但能显著缩短部队往返时间,尤其适合前线持久作战。需注意营帐自身存在耐久度限制,需同盟成员共同维护。分城迁城功能允许将次级据点转移至战略要地周边,兼具资源产出与快速补兵双重价值,但需消耗策书并占据高级土地资源点。

通过部队界面设置自动征兵选项,当兵力低于阈值时系统自动消耗资源补充,减少手动操作频次,但需严格监控资源储备避免中断。资源分配策略上,粮食产量需优先保障征兵消耗,铜币则兼顾技能演练与兵力补充。战时可通过同盟资源援助或攻占敌方城池临时获取补给,但属应急手段不可长期依赖。

高损耗战役后建议部队回撤至安全区休整,避免在低兵力状态下暴露于敌方侦查范围。多支部队协同作战时,可采用梯队轮换补兵策略维持战线压力。斥候探查敌军兵力动向可预判其补兵周期,针对性实施伏击或资源点破坏。兵力补充本质是资源调度能力的延伸,建筑升级、科技研发与同盟协作的深度决定了补兵效率的战略上限。