血战加点优先攻击和防御,内力基本可以忽略。前期遇到攻击或防御加成一定要选,哪怕只有3%也比30%的血量更划算。血战的核心是快速解决战斗,拖得越久越不利,所以攻击和防御的平衡最重要。加点时注意弟子的培养方向,攻击型弟子优先堆攻击,防御型弟子侧重防御和血量。七星阵里可以放配缘弟子提升主战弟子实力,但更高效的做法是把主力阵容中培养过的弟子调整利用其较高属性为出战弟子提供加成。
如果攻击和防御的加成差距太大,比如攻击很高但防御偏低,可以适当补防御避免被秒杀。反过来防御堆得高但攻击不足,打不动敌人也很尴尬,这时候15%的攻防加成可能比30%的单属性更实用。血量加成在中期可以作为备选,尤其是星星储备较多时,适当提升血量能增加容错率,但别主次颠倒。装备和技能选择要配合加点方向,攻击型弟子优先穿攻击装备,防御型弟子侧重防御和血量装备。
后期血战进入极限关时,加点要格外谨慎。这时候攻防属性已经堆得很高,但对手强度也大幅提升,稍微失误就可能前功尽弃。建议优先拉平攻防差距,攻击高就补防御,防御高就补攻击。如果星星紧张,选15%的加成调整;如果星星充裕,30%的加成更好。血量在极限关作用有限,除非实在没有攻防选项,否则别浪费星星。每天三次血战机会要合理规划,前期多攒星星,后期集中用于关键加成。遇到太难打的对手可以刷新组别,避开强力敌人。
属性加点没有绝对最优解,关键是根据实际情况动态调整。血战中如果不上场的弟子可以换成缘分弟子激活属性加成。灵活调整阵容和加点才能走得更远。记住血战是持久战,不要贪图短期收益,稳扎稳打才能走得更远。加点时多观察对手阵容特点,针对性调整属性分配,这样能有效提升通关效率。