斗士作为剑士四转后的高爆发职业,核心思路围绕暴击伤害和流血效果展开。优先点满旋风斩和烈火斩,前者能高效清理小怪群,后者强化单体爆发,两者结合基本能应对大部分PVE场景。被动天赋建议主点战斗狂热系列叠加攻击增益,同时搭配绞杀天赋对流血目标造成额外伤害。武器推荐双剑组合,觉醒特效选破碎之刃能通过暴击削减敌人防御。
PVP场景需要调整技能侧重控制与突进,无畏冲锋和雷霆一击是关键。无畏冲锋自带眩晕效果且充能两次,适合先手开团或打断敌人技能;雷霆一击提供位移同时造成高额伤害,追击残血非常实用。奥义技能战神之怒建议在敌方集火时开启,能抵消伤害并生成护盾。注意保留冲锋的第二次充能用于追击闪现的敌人,避免盲目输出导致技能真空期。
翅膀选择卓越寒芒能概率冰冻敌人,或卓越天赐直接提升暴击率。精灵推荐苍焰之心或强化恶魔,前者增加攻击与生命,后者附带吸血效果增强续航。元素萤石优先给武器、副手镶嵌风属性攻击类,抗性类萤石则根据当前主流职业灵活调整。防具可考虑不屈者套装激活减伤效果,进一步提升生存能力。
后期7转后技能选择更灵活,疾风刺和怒斩成为必选项。疾风刺在狂化状态下伤害大幅提升,怒斩则附带击退效果且对流血目标有额外加成。天赋点分配需动态调整,例如后期补足钢铁意志减少受控时间。记住技能冷却节奏,合理穿插普攻维持输出循环,这样才能让斗士真正成为战场上的收割机器。无论是刷本还是PK,斗士都需要根据场景切换两套技能方案。养成随时调整的习惯,比如面对群怪时增加范围技能比例,单挑BOSS时换上高爆发技能。多练习技能衔接的手感,你会发现这个职业的潜力远超想象。