主武器方面,霰弹枪类在6段阶段表现突出,其高基础伤害能有效对抗护甲敌人。恶婴(海克)散弹枪制作材料容易获取,近距离爆发优势明显,特别适合防御或生存类任务。狙击枪类如守望者适合需要精准打击的间谍任务,而五芒星榴弹炮的范围伤害在拦截任务中效果显著。步枪类推荐选择射速与伤害平衡的型号,这类武器对振幅晶体依赖度较低,适合资源有限的过渡期。
副武器选择需注重功能性补充,飞镖类武器虽然射程较短但装填速度快,能应对突发状况。双持类手枪如双尾鲨射速优异,配合战甲技能可形成火力压制。若偏好控场效果,磁力属性的副武器能有效瘫痪机械单位,但这类武器通常需要特定振幅晶体支持才能发挥全部潜力。6段阶段不建议过度追求副武器强度,应优先保证基础输出稳定性。
近战武器是6段玩家的核心输出手段,破碎的战争通过主线任务即可获得,其高暴击率和触发率性价比突出。达到4段后可制作的关刀(偃月刀)自带强化槽位,配合战甲技能能发挥显赫刀剑的最大威力。长柄武器如圣装破禅武杖攻速与范围平衡,重击流派的弧电振子锤则适合特定战斗场景。近战系统在前期能弥补远程武器输出不足,建议至少配备一把多功能近战武器。
资源规划是6段武器选择的重要考量,签到奖励和活动赠送的武器通常自带强化槽位,应优先投入使用。氏族道场研究的武器图纸提供更多选择,但需要合理评估制作成本。在资源有限的情况下,建议先完成主线任务获取基础装备,再逐步向高阶武器过渡。不同战甲与武器的搭配会产生独特效果,例如伏特战甲适合搭配射速型武器发挥电盾加成。