武当和无相在新笑傲江湖里是完全不同的两种玩法,一个主打远程爆发,另一个则是近战控场和团队辅助。武当的真武和太极流派更偏向输出,真武适合高爆发远程攻击,而太极则擅长范围控制和持续伤害。无相的铁营和镇岳流派则更注重生存和团队增益,铁营能打能抗,镇岳则是纯肉盾,副本开荒时特别吃香。如果你喜欢灵活走位、远程风筝对手,武当会更顺手;要是更享受近身缠斗、为队友创造输出环境,无相会更适合你。
武当的技能机制围绕剑气展开,合理积攒和消耗剑气是打出高伤害的关键。真武的梯云纵能快速调整位置,神门十三剑在满剑气时爆发极高,适合抓对手破绽。太极的九宫八卦阵能提供持续增益,纯阳无极功贴身爆发很强,适合打持久战。相比之下,无相的技能更偏向控制和减伤,铁营的龙爪手突进加眩晕在PK时很实用,镇岳的金刚狮吼能嘲讽怪物,天罡护体还能减伤霸体,团队副本里绝对是核心角色。
武当的优势在于手长和控制多,真武的减速定身能让对手很难近身,太极的反击机制也能有效应对突进职业。但武当身板较脆,一旦被近战贴脸容易陷入被动。无相在PVP里表现中规中矩,铁营的连招爆发不错,镇岳则更依赖队友配合,单挑时稍显笨重。不过无相的生存能力极强,尤其是在群战里,能扛能控的特性让它成为战场搅局高手。
对于平民玩家来说,无相可能更友好一些,因为它的装备需求相对较低,即使属性一般也能靠技能机制发挥作用。武当则需要一定的操作和装备支持,尤其是真武流派,技能命中率和剑气管理都需要练习。不过武当的远程特性让它在副本中容错率更高,站着远处输出总比冲进怪堆安全。无相在团队里更吃香,尤其是高难度副本,没个靠谱的坦克还真不好打。