克制回血的关键在于装备的被动效果,射手通常依赖制裁之刃来限制敌方回血能力。制裁之刃的被动重伤能降低目标50%的生命恢复效果,持续时间受普攻触发延长至3秒,适合对抗程咬金、蔡文姬等高回复英雄。若敌方回血英雄较多且以法术回复为主(如扁鹊),法师需补梦魇之牙配合制裁之刃形成双重压制。末世因其百分比伤害和吸血属性,可在对抗高血量阵容时兼顾输出与续航,但需注意其法球伤害的不稳定性。
制裁之刃不宜过早合成,通常在第3-4件装备时补足,避免拖慢核心输出装(如无尽战刃、破晓)的成型节奏。若团队中法师或辅助已出梦魇之牙,射手可优先选择末世或泣血之刃提升单体输出能力。对于依赖攻速的射手(如后羿、鲁班七号),可将闪电匕首替换为末世,牺牲部分移速换取对坦克的压制力。戈娅、蒙犽等AOE型射手因技能范围广,出制裁之刃的收益较高,而马可波罗、公孙离等需兼顾防御装的英雄则更依赖队友补重伤效果。
战士和坦克可通过红莲斗篷与反伤刺甲的组合间接限制射手回血。反伤刺甲的无视抗性反伤机制,搭配红莲斗篷的百分比灼烧效果,能抵消射手的吸血收益,尤其针对马可波罗、狄仁杰等依赖普攻吸血的英雄。启明重铠作为法抗装备,其被动降低敌方吸血效果的特性,适合辅助或边坦在对抗多回复阵容时使用,但需权衡坦度与功能性的取舍。
单靠射手出制裁之刃并非最优解,需结合团队分工。若敌方回血核心为前排(如猪八戒),辅助可优先出梦魇之牙或启明重铠,射手则保留格子补输出装;若敌方为群体回复阵容(如蔡文姬+扁鹊),需双C同时携带重伤装备。对线期射手应避免与高回复英雄硬拼,转而利用兵线压制和河道视野抢夺经济优势,中后期团战集中火力优先击杀回复核心。