打掉别人的城,关键是要持续削弱城墙耐久并迫使对方放弃防守。攻城并非单纯靠兵力压制,而是需要策略性集结、兵种搭配和时机选择。当目标城池进入燃烧状态后,城墙耐久会随时间下降,但守方可通过修理或灭火延缓这一过程。进攻方必须确保火力压制,防止对方修复,同时优先选择具备攻城天赋的统帅,并搭配高等级攻城车单位。散队护航主力集结队也很重要,既能拦截敌方增援,也能分担攻城伤害。

资源封锁是加速对方崩溃的有效手段。反复骚扰采集队伍、掠夺资源可以消耗敌方战争潜力,尤其是当医院容量不足时,重伤士兵会直接死亡,进一步削弱守方防御能力。如果敌方持续抵抗,可以采用围而不攻的策略,封锁其资源采集路线,迫使其因资源枯竭而迁离。彻底摧毁城池需要满足城墙耐久归零的条件,系统会强制将其随机迁移至其他区域。

通过侦查了解敌方驻防兵力、资源储备和联盟支援情况,避免盲目进攻导致高战损。集结时应确保兵力充足,优先使用攻城特化兵种如投石车和破城锥,搭配骑兵提升行军速度。攻城过程中注意调整阵型,若遇敌方增援,优先消灭带有增益效果的辅助部队。医疗帐篷容量需提前扩容,确保重伤部队能得到及时救治。

高频次的小规模突袭或盟友联合集结能对目标玩家形成心理压力,若对方援军多次被击退,迁城意愿会大幅提高。与盟友协调占领目标城池周边的领土,切断其与联盟支援的路径,进一步孤立目标。占领别人城池的本质是战略消耗战,需要足够耐心和资源储备,避免因过度投入影响自身发展。