粮食是核心战略资源之一,主要用于征兵和驯马。征兵时每名士兵消耗20单位粮食,需求量是木材和铁矿的两倍,尤其在频繁交战中后期,粮食储备直接决定部队持续作战能力。同时驯马系统消耗量极大,顶级驯马每日需消耗近30万粮食,因此合理规划粮食产耗是发展关键。

粮食获取主要有四种途径:随时间自然增长的基础产出、占领专属粮食资源地、屯田操作及活动奖励。占领高等级资源地能显著提升产量,例如5级地每小时产出1300单位,10级地可达2300单位。屯田是快速获取资源的重要手段,每次消耗3策书,选择高等级地块屯田效率更高,搭配政治属性高的武将担任屯田使可额外提升收益。资源建筑等级也影响产量,建议优先升级农田类建筑。

粮食管理需注意动态平衡,它是唯一有明确存储上限的基础资源。爆仓时可放弃部分粮食领地腾出空间,或通过商贾功能兑换其他资源。发展初期建议控制日产量在1.5万以内,优先保障石料需求;中期主城核心建筑成型后需将日产量提升至7.2万以上;后期则应储备至少三天用量以应对突发战事。多线程征兵时(主城、分城、营帐同步操作),需预留更多缓冲库存。侠客军或频繁交战的玩家需特别关注粮食循环。可通过扫荡粮田、降低战损减少征兵消耗,同时利用同盟加成提升产量。若短期过剩,可转化为战功或锻造材料;若长期紧缺,建议调整领地配置,集中占领高级粮食地块。