队友的选择直接影响游戏体验的流畅度和剧情深度。游戏初期有6名起源角色可供招募,但队伍上限为4人,因此需根据战斗需求和剧情表现进行取舍。起源角色包括蜥蜴人猩红王子、精灵希贝尔、人类洛斯和伊凡、矮人比斯特以及亡灵费恩,他们均拥有专属个人剧情,而自定义角色则无剧情内容。若想兼顾剧情体验,建议优先选择起源角色,避免全自定义队伍导致叙事单薄。
从战斗功能性来看,伊凡因其自然对话技能成为任务推进的优选,能减少与NPC交涉的麻烦;洛斯的高攻击力和玻璃化技能可有效破除敌人护甲,适合物理输出位;莉娅的治疗能力能保障队伍生存,而雷加斯的元素连锁攻击则提供灵活的多属性伤害。若追求平衡配置,可组合输出、治疗、控制三类角色,例如双手战士、弓箭手、法师和辅助的经典搭配。需注意,物理队或法师队的纯色组合虽输出集中,但可能被特定抗性克制,混合队伍适应性更强。
伊凡的复仇故事互动最多,适合主角恋爱线;洛斯前期存在感较弱,但中后期剧情转折极具感染力;猩红王子的背景故事涉及种族秘辛,费恩则与主线紧密关联。相比之下,矮人比斯特的剧情较为平淡,亡灵费恩因对话稀少可能降低代入感。若想最大化剧情体验,建议分多周目尝试不同角色组合,而非强行凑齐所有内容。
例如精灵希贝尔适合游侠或地系法师,利用种族技能血肉献祭强化输出;猩红王子默认盾战路线,可主修领导提升团队增益;人类女法师擅长冰雷控制,亡灵法师则偏向火油爆发。主角职业推荐选择死灵骑士或召唤师,前者兼具生存与爆发,后者通过召唤物分担压力。初期需确保队伍中有专人负责开锁、鉴定等生活技能,避免探索受阻。
最后需注意,队友的好感度管理会影响剧情分支。部分角色如精灵希贝尔只需顺从其选择即可提升好感,而猩红王子或洛斯则需要更谨慎的对话选项。若追求全队友存活结局,需在第一章末尾确保目标角色处于队伍中,避免剧情杀。多存档和灵活调整队伍构成是应对复杂场景的有效方式。