步兵和骑兵作为万国觉醒中两大核心兵种,其选择需结合战场定位、资源投入和战术需求综合考量。步兵以高防御和持久战见长,适合承担正面战场抗伤和驻防任务;骑兵则以机动性和爆发伤害为核心优势,擅长突袭、扫田和快速支援。兵种选择并非绝对优劣之分,关键在于与玩家发展阶段的匹配度及战术体系的适配性。
步兵在防守端表现尤为突出,其装备搭配应优先考虑防御属性和生命值加成。前期可选择步人甲、敬畏之靴等基础装备过渡,中期转向名门之盾、樱落等兼顾攻防的装备组合,后期则以永恒帝国套装为终极目标。步兵统帅培养方面,孙武、关羽等武将能显著提升步兵的战场存活率和输出能力,查理马特与理查一世的组合在驻防时具有极强的威慑力。步兵科技研究应优先提升防御类属性,以放大其天然优势。
骑兵的战术价值主要体现在机动作战领域,其装备选择需侧重行军速度和攻击属性。前期可通过狂风套装提升机动性,中期转为猩红猎犬等增加输出的装备,后期金装应优先保证攻击力加成。骑兵统帅中,曹操与源义经的组合在扫田和游击战中效率极高,而阿提拉与武田信玄则是后期集结作战的核心选择。资源分配方面,步兵成型周期较短但后期提升空间有限,适合稳健型玩家;骑兵前期弱势但成长曲线陡峭,需要较高资源投入。在实际战斗中,步兵应部署于正面战场承担伤害,骑兵则适合侧翼包抄或切断敌方补给线。