围城是攻城战的核心玩法之一,主要是因为游戏机制设计让直接强攻变得风险极高。城墙和防御设施会给守军带来巨大优势,贸然进攻很容易损失惨重,所以咱们需要通过围城来削弱敌人或制造攻城器械。这种设计更贴近历史真实性,毕竟古代攻城确实需要长时间准备和消耗战,而不是简单的一波冲锋就能拿下城池。
咱们的军队在围城时会消耗补给,如果补给不足,不仅围城效率下降,还可能被迫撤退。因此选择围城前一定要确保后勤充足,同时观察敌方是否有援军靠近。围城过程中可以建造攻城器械,比如冲车和投石机,这些装备能大幅降低攻城的难度。建造器械需要时间,如果敌人援军快到了,可能就得权衡是否继续等待。
围城的另一个好处是可以迫使守军投降。围城回合增加,城内守军的士气和补给会不断下降,最终可能不战而胜。这种方式特别适合对付实力较强的城池,避免硬碰硬的损失。如果咱们的兵力足够强大,也可以选择直接攻城,但前提是确保有足够的器械支持,否则城墙上的箭塔和守军会带来不小的麻烦。