拥有真实伤害的英雄并不多,但他们的技能机制往往能无视对手的防御属性,直接造成固定或百分比伤害,这让小伙伴们在对战高防御阵容时特别吃香。真实伤害的特点是不会被护甲或法抗减免,所以这些英雄在面对坦克型对手时表现尤为突出。比如某些英雄的技能描述中明确提到造成真实伤害或无视防御,这就是他们的核心优势所在。
一些战士和法师类英雄的真伤技能通常与连招或被动效果挂钩,比如普攻叠加层数后触发,或者释放大招时附带真实伤害。这类设计让他们的输出更加稳定,不会因为对手堆防御而变得刮痧。部分刺客型英雄的真伤效果会与突进或斩杀机制结合,这让小伙伴们能精准收割残血目标。真伤虽然霸道,但通常数值不会太高,需要合理搭配装备和经文才能发挥最大效果。
除了主动技能,某些英雄的被动天赋也能提供真伤加成。这类效果往往需要特定条件触发,比如血量低于阈值或击杀单位后获得强化。由于真伤的特殊性,这些英雄在修罗血战或排行榜中常常成为针对性选择,尤其是对方阵容偏肉的情况下。真伤只是战斗的一部分,实际对局中还要考虑控制、续航和团队配合,单纯依赖真伤并不稳妥。
真伤英雄的培养方向和其他英雄略有不同。装备选择上可以优先堆攻击频率或技能冷却,因为真伤效果往往依赖技能释放频率。经文方面则推荐搭配增伤类或生存类,确保输出环境稳定。