全伤是一个非常重要的伤害加成属性,它直接影响咱们的输出能力。全伤的全称是全部伤害加成,简单来说就是提升所有攻击方式的伤害,包括普通攻击、技能伤害、奥义伤害等等。全伤的加成方式是累计加算的,比如咱们原本有200%全伤,再增加100%全伤,那么总全伤就是300%。不过全伤堆得越高,后续的收益会相对降低,这就是大家常说的稀释效应。但即便全伤依然是咱们提升输出的核心属性之一。
全伤的来源非常多样,主要包括装备、心法、刻印和套装效果。装备方面,橙色品质的武器和防具通常会附带全伤加成词条,比如职业系技能造成的伤害+100%就是典型的全伤属性。心法也是全伤的重要来源,比如黑白剑羁绊心法可以提供高额的全伤加成,而一些稀有心法的绝技也能提升全伤。刻印系统则可以通过特定词条或套装效果来增加全伤,比如某些刻印的对敌DEBUFF增伤也属于全伤范畴。部分职业的进阶技能或被动效果也会提供全伤加成,这些都是咱们需要重点关注的。
虽然全伤很重要,但咱们也不能无脑堆全伤,因为其他伤害属性同样关键。比如独立增伤、精英伤害、暴击伤害等,这些属性与全伤是乘算关系,合理搭配才能最大化输出。举个例子,如果咱们已经有很高的全伤,那么再堆一些独立增伤或精英伤害,收益会比继续堆全伤更高。不同职业对全伤的依赖程度也不同,比如依赖高频攻击的职业会更看重全伤,而依赖爆发伤害的职业可能需要更均衡的属性分配。全伤是咱们提升伤害的基础,但搭配其他属性才能发挥出真正的实力。
最后全伤的数值并不是固定的,它会随着版本更新和装备调整而变化。比如某些心法或装备的全伤加成可能会被削弱或增强,所以咱们要随时关注游戏的最新动态。全伤的计算方式也需要注意,比如地面伤害空中伤害这类属性虽然属于全伤范畴,但只对特定攻击生效。在搭配装备和心法时,咱们要仔细阅读属性描述,避免误解。