轶事是一种基于角色个人故事的特别活动玩法,玩家可以通过参与这些故事深入了解游戏角色背景和世界观。开启轶事活动需要满足特定条件,通常涉及完成主线故事章节,并使用游戏内道具如显影罐来解锁轶事内容。活动会定期更新,提供限时挑战和剧情体验,让玩家在探索故事的同时获得独特奖励。

要开启轶事活动,玩家首先必须通关指定的主线故事章节,例如主线故事1ST.16天堂使徒或主线故事在我们的时代里,具体章节会根据活动版本而有所不同。开启后,玩家可以在游戏内轶事界面使用显影罐解锁对应的角色故事箱,从而进入轶事追溯环节。活动通常会分为多个阶段,每个阶段有独立的开放时间窗口,例如帕米埃的轶事在12月11日5:00至12月25日4:59开放,而埃里克的轶事则在12月25日5:00至1月8日4:59开放。

参与轶事活动时,玩家需要消耗活性来兑换定影匣子,通过派遣方式进行追溯挑战,分为轶事追溯和普通追溯两种模式。在活动期间完成这些挑战可以获得积分,累计积分达到一定进度后即可领取奖励,包括五星心相、贪欲等珍贵道具。活动设计注重剧情沉浸和策略搭配,玩家需合理安排游戏进度和资源使用,以确保在限时内最大化收益。

轶事活动结束后,剧情部分会在后续版本更新中常驻于轶事界面,供玩家反复体验和回顾,但积分获取和奖励领取功能将关闭。玩家应在活动开放期内积极参与,避免错过限时奖励。游戏通过这种方式鼓励玩家持续探索角色故事,增强游戏的可玩性和叙事深度,同时保持内容的长期可访问性。