医生是一个以治疗能力为主的求生者角色,随身携带治疗工具可以在受伤状态下自我治疗,并且治疗速度较快。医生的专业技能让她在使用治疗工具时不会产生消耗,自我治疗时间也不会因为外部干扰而降低。医生出身优渥,板窗交互速度均降低,这使得她在逃跑能力上相对较差,但破译能力没有负面效果,因此可以在游戏中作为破译者使用。医生需要及时发现周围的受伤者,通过技能加点提高治疗能力,并快速前往支援,从而保证团队整体生存率。

合理的天赋加点可以进一步增强医生的治疗和支援能力。推荐加点包括旁观者,它可以显示受伤的求生者位置,帮助医生及时前往治疗;避难者每在处刑架上救下求生者后增加治疗速度;火中取粟提升从处刑架上救人的速度;医者则提高治疗他人与自疗的速度。这些天赋组合能让医生在团队中发挥更大的作用,同时点出破窗理论或膝跳反射可以弥补医生在板窗交互上的不足,提高逃生能力。天赋的选择应侧重于友善和勇气方向,以优化治疗和救援效果。

医生应优先治疗受伤的队友,因为医生的治疗速度比破译密码更快,能有效节省团队时间。当队友被监管者击倒并放在处刑架上时,医生可以去救助,但需要注意时机,最好在安全位置自我治疗后再行动,或者与其他队友配合。救人时,医生可以主动承受一次攻击来为队友争取逃脱时间,但需避免在监管者守尸时盲目交互,以免被一击致命。医生在板窗交互时动作较慢,因此应选择放板子多的区域活动,利用障碍物躲避监管者,并在转点后及时自我治疗。

医生需要与队友保持密切配合,及时掌握队友动态,受伤时能迅速帮助回血。在团队中,医生不适合作为引导者或勾引监管者的角色,而是应专注于治疗和破译。医生在游戏前期应多注意保护自己,避免第一个被绑在椅子上,否则其作用会大打折扣。残血时务必先给自己加血,满血状态下去救人才更容易成功。医生可以利用庄园老友的加速效果在受击后快速转点,结合地图中的复杂地形进行治疗和牵制,从而为队友争取更多修机时间。医生是一个团队支援能力很强的角色,通过高效的治疗和及时的救援,能保证队伍整体生存率。