木材作为核心资源需优先保障,建议黑暗时代安排7-12名村民集中伐木以支撑建筑和农田扩张。食物采集需维持16-18名村民确保时代升级效率,黄金开采初期控制在2-8名村民,石头资源除特殊战术需求外应专注于城镇中心和城堡建造。进入城堡时代后需分散资源点规避敌方骚扰,并在黄金矿区建立防御工事,首个城堡建议选址于资源密集区域形成战略控制力,经济调配始终需服务于军事部署目标。

兵种组合需紧密围绕文明特性展开,意大利文明凭借佣兵单位对火药部队的克制优势及海军经济加成,适合控图与持久战;斯拉夫文明的步兵僧侣体系在阵地推进中表现突出;马扎尔骑兵的高机动性擅长沙场奔袭。主力部队规模建议维持在40-60单位,分多线协同作战。骑兵系适用于运动战与突袭敌方经济区,射手系集群输出但需规避近战威胁,步兵系推进时需搭配冲车瓦解敌方防御。特色城堡兵种如热那亚弩手、枪队长戟兵等具有战略价值,需结合战场阶段针对性投入。

具体战役需针对性制定战术,德古拉战役面对奥斯曼帝国时,早期需利用箭塔回血机制逐步推进,海上控制权争夺是关键环节,优先摧毁敌方船坞可切断其补给链,后期可借助僧侣转化敌方精锐单位补充兵力。巴里战役需应对诺曼军队持续强攻,甲胄骑兵对近卫军有显著克制效果,解放关键据点可解锁该单位形成战力转折点。阿拉里克战役应发挥哥特步兵快速生产优势,采用步兵海战术配合轻型冲车分阶段摧毁敌方经济建筑。双柱城记等特殊机制关卡可通过外交策略简化流程。

战场执行需注重多层策略联动,侦察环节需持续探查敌方兵力配置与经济区布局,针对性破坏伐木场矿场可瘫痪其战争潜力。多线作战时主力部队承担正面推进,支线部队执行屠农或奇袭任务。攻城武器需在步兵掩护下集火关键防御设施,圣物控制可缓解黄金压力。困难难度下需预设城堡与箭塔阵地应对高强度攻势,并预留骑兵预备队截击迂回敌军。