战法作为核心战斗机制,其获取途径直接决定队伍强度与发展节奏。游戏内战法主要分为传承战法、事件战法与基础战法三类,需通过特定资源兑换或消耗武将解锁。传承战法需消耗对应星级武将进行拆解,例如S级战法需消耗五星名将,A级消耗四星名将,B级则消耗三星名将,传承后武将永久消失。事件战法需在特定赛季通过事件功能兑换,消耗指定武将组合方可获取,此类战法通常具备独特机制。基础战法则通过演练系统解锁,消耗武将卡与战法点提升熟练度至100%后即可使用,战法点通过分解低星武将获取,铜币招募是其主要来源。

传承战法中,重复武将或弱势橙将应优先用于拆解,但需避免拆解核心阵容武将;事件战法需提前储备兑换所需的武将,尤其关注赛季限定战法的获取条件;战法点作为通用消耗资源,应通过日常铜币招募持续积累低星武将转化。需注意战法遗忘将损失部分战法点,非新手期仅返还80%,故战法搭配需在演练阶段充分验证。军营升级可提升带兵上限,间接增强战法效果,城建资源需与战法开发同步投入。

战法实战价值受类型与发动机制制约。被动战法在准备回合生效且无法被清除,稳定性最高;指挥战法次之,作用于多数单位;主动战法依赖概率发动且易被控制打断。战法搭配需考虑属性联动,例如武力型武将应优先选择受武力加成的战法,避免武力与智力混合加点导致收益稀释。低发动率战法需配合白眉等提升概率的辅助技能,或通过兵书攻其不备后发先至优化释放节奏。

开荒期战法选择需兼顾稳定性与资源消耗。B级战法虽强度较低,但消耗资源少,适合过渡使用;A级战法中的挥砍急救等性价比突出,可为核心输出或治疗提供支撑。觉醒武将开放第三战法槽后,需根据阵容特性构建战法联动,例如嘲讽类战法搭配后发制人实现反击,突击战法配合连击状态提升触发频次。战法强度需通过实战检验,选择与自身兵力相近的资源地测试伤害效率与战损比,逐步优化组合。