部队完成战斗后能否停留原地取决于当前赛季的规则设定以及领地归属状态。部分赛季如铁城雄兵允许部队在补给范围外的己方领地停留,但不会恢复伤兵或征兵。停留功能主要用于战术调度,例如以停留地块为跳板继续行军,或临时驻防关键区域。需立国后处于国家保护郡内的领地不允许其他势力行军停留,因此停留策略需结合当前政治局势灵活调整。
停留功能的核心逻辑围绕补给范围展开。补给范围内停留可享受伤兵恢复和征兵等常规功能,而补给范围外停留仅提供地块驻守能力。士气计算也受此影响,停留行军的战斗士气仅取决于战斗地块与部队归属设施的距离,战斗引起的临时士气变化会在停留时清除。这一机制要求玩家在长途奔袭或跨州作战时,需提前规划行军路径中的停留点,避免因士气不足导致战斗失利。
战术层面,停留功能常用于卡免或堵路等操作。例如利用主城沦陷生成的盒子占地仅1格的特点,可在狭窄地形实现永久堵路。具体操作为:玩家在户口郡主动被沦陷,系统会优先判定本郡剩余领地作为出生点,若仅保留目标位置一块地,则能精准落地形成防御节点。这种技巧需配合同盟成员交替沦陷实现免战衔接,但需注意资源储备以应对突发情况。
对于开荒期玩家,停留功能需谨慎使用。早期资源有限,补给范围外的停留可能导致部队无法及时恢复战力,影响后续打地效率。建议优先占领连通性强的地块构建补给链,再逐步向外扩展。若必须停留,可搭配高速铺路队快速建立要塞,缩短行军间隔。同时注意季节变化对行军的影响,例如冬季河流冻结时,停留点选择可更灵活。停留功能是战略纵深的重要工具,其价值体现在战场调度与防御体系构建。玩家需结合赛季特性、地形限制和同盟协作综合决策,避免孤立停留导致战术被动。熟练运用该机制,能在资源争夺与盟战对抗中占据先机。