村民在我的世界中扮演着重要的角色,他们是游戏中具有自主行为的非玩家角色,能够进行繁殖、交易、从事职业活动以及与玩家互动。村民通常生成于村庄中,拥有独特的日常生活模式,包括白天工作、夜晚回家休息等行为。不同职业的村民会提供特定类型的交易服务,例如农民可以交易农作物,铁匠则提供装备相关交易。村民的存在为游戏世界增添了真实感和动态性,让玩家能够体验到更丰富的社交与经营玩法。
村民的职业系统非常丰富,包括农民、图书管理员、铁匠、牧师、渔夫等多种类型。每种职业的村民都有对应的工作站点方块,例如农民使用堆肥桶,图书管理员需要讲台。玩家可以通过放置特定工作方块来改变或指定村民的职业。职业决定了村民的交易内容,例如盔甲匠会提供护甲交易,而制图师则出售地图类物品。村民会根据职业进行相应的工作行为,如农民会种植作物,图书管理员会在书架附近活动。这种职业分工让村庄运作更加有序。
村民具备自主繁殖能力,只要满足住房和食物条件就会自然繁衍后代。繁殖需要有效门作为判定条件,门两侧的方块光照差异决定了其是否被系统识别为有效房屋。幼年村民需要约20分钟成长为成年村民,期间会自由奔跑玩耍。村民繁殖机制保证了村庄人口的可持续性,玩家也可以通过控制住房数量来调节村民数量。村民繁殖不受职业限制,两个农民也可能生出其他职业的后代。
村民有基本的自我防御机制,遇到危险时会躲避或聚集。当村庄遭受袭击时,村民会寻找安全位置,铁傀儡也会自动生成来保护村民。玩家可以用虚弱药水和金苹果将僵尸村民治愈回普通村民。村民还会与铁傀儡互动,例如小村民会从拿着玫瑰的铁傀儡手中接过花朵。