攻城武将的加点核心在于明确其定位与功能需求。攻城值作为固有属性,无法通过常规属性点直接提升,只能依赖战法效果和武将成长加成。步兵是攻城队的首选兵种,因其攻城成长值普遍高于骑兵和弓兵,例如三星武将乐进、张曼成等攻城成长可达1.0以上。战法选择上,云梯和毁墙是提升攻城值的关键,其中云梯能同时为三名武将提供加成,优先给谋略较高的武将佩戴以最大化收益。冲车作为基础战法可补充单体攻城值,但需注意云梯与毁墙存在冲突,不可叠加使用。
三星武将因易获取且进阶成本低,适合作为前期主力,例如祢衡自带云梯战法,可节省战法格。武将等级提升至20级左右即可满足基础攻城需求,面板攻城值约35-40点,配合战法加成后单次攻城伤害可达100点以上。兵力配置上无需过多,通常携带几百兵力即可,但需避免因兵力过低被守军秒杀。分城机制可额外训练拆迁队,主城征兵后调至分城使用,实现多线作战。
速度可缩短行军时间,提升攻城节奏,尤其在远距离作战时更为重要;但实战中攻城值仍是优先指标,速度加点仅适用于特定场景,如抢占要塞或配合盟友集火目标。武将站位无需严格遵循大营-中军-前锋的攻击距离规则,因攻城伤害为队伍总和,与个体攻击距离无关。若需兼顾守军战斗,则需确保队伍强度足以击败低级守军,否则可能因战平而浪费体力。
高级城池耐久度较高,建议提前在目标附近建造二级要塞以减少行军损耗。攻城榜排名依赖累计贡献,可通过玉符秒回部队多次出击以提升数据。同盟协作时,主力队应优先清理守军,拆迁队随后集中拆耐久,避免盲目冲锋导致无效输出。战法升级顺序上,云梯建议升至10级,冲车5级即可,因后者消耗资源较多且收益递减。初期以低成本三星武将为核心,中期逐步替换高成长武将,后期通过分城与要塞实现规模化作战。