最优舰队的构建需要综合考虑舰船类型、功能定位以及战术协同性。根据当前主流玩法,T0级舰船包括米斯特拉和T800改,前者依靠导弹反击机制在敌群中触发暴伤,后者凭借高闪避和暴击强化成为生存与输出兼备的选择。这类核心舰船通常需要搭配专项研究解锁的子型号或改装模块才能发挥完全战力,但基础型号已具备战略价值。舰船强度会因执行任务类型产生波动,例如雷利亚特虽非专用攻城舰,但其对护卫舰的针对性清理能力在攻城战中表现突出。
舰队编组的核心逻辑在于突破300-400指挥值限制,并合理利用增援功能。战巡和航母等高阶舰船因占用指挥值过高,通常采用5艘增援的方式加入主力舰队,但需注意增援后航行速度会降为普通模式。前排建议配置ST59这类能量抗性护甲型舰船作为半坦,中后排则搭配卫士两栖型(能量伤害+火力分摊)或苔原载机型(攻城伤害+载具锁定)。实际编组时可通过混编721运输舰提升采矿效率,或携带货拉拉载机型搭载护航艇增强对中型舰杀伤力。
资源采集与舰队强度的平衡是长期运营的关键。中型工程车每小时3万的采集效率远胜小型工程车,建议优先淘汰低级工程船。采矿平台虽能节省计划圈并提供10%-30%采集加成,但会引发矿区争夺矛盾。舰队维修必须返回基地船坞完成,因此作战时要避免连续高损耗行动。野怪经验获取方面,中立1级黄色据点(纯护卫/驱逐舰)每次可提供55万经验,是安全高效的练级选择。
FG300等护卫舰优先点满装甲和生命值;侦察型舰船专注动力系统;奶船(卫士/苔原)强化冷却缩减和命中率;ST59战巡则需平衡能量抗性、护甲减伤和轨道炮输出。策略技能方面,刺水母和红宝石优先点暴击爆伤,而攻城类舰船可牺牲部分伤害换取弹头数量。技术点一旦分配无法重置,因此要避免给过渡型舰船投入过多资源。
红色基地是野怪刷新点,3级封锁出8级野怪,4级出9级野怪,配合后勤舰可形成可持续的经验获取链。但过度封锁可能引发玩家冲突,建议3人共享矿区降低风险。PVP方面,舰队命名具有战术迷惑性,例如将主力舰队标注为炮灰舰队可误导敌方判断。曲速航行中的舰队若被增援会立即转为普通航行,这个机制可用于快速部署工程船。