野蛮人种族以其高攻击和快速突袭的特点著称,其英雄的加点策略完全围绕独特的狂怒机制展开。野蛮人英雄在战斗中主要依靠狂怒系技能来提升物理攻击能力,正确的加点思路是聚焦于构建生存与输出的体系,避免将宝贵的技能点分散到破坏魔法或召唤魔法等非核心技能树上。技能点的分配需要精打细算,前期学习太多初级技能可能会挤压高级技能的获取空间,因此从始至终都应保持明确的路线规划,确保英雄的战斗力等级提升而稳步增强。

在游戏前期,英雄等级较低时,加点的核心目标是点亮狂怒和战斗两大技能树的基础技能以保证生存。狂战士系的狂怒是必须优先点满的基础,它决定了英雄获取狂怒值的效率,这是所有后续强化的前提。战斗系则应点出坚韧来提升英雄的生命值与防御力,确保其能作为前排核心站住脚,之后可以补充反击来增强持续作战能力。当基础稳固后,加点便进入激活终极技能前置条件的关键阶段,需要按顺序学习狂战士系的核心血怒、战斗系的核心钢铁意志以及关键的狂战士之怒。

英雄的初始选择会直接影响加点成型的效率。据点阵营的野蛮人英雄分为狂战士和掠夺者两大专精,其中狂战士专精的英雄,例如格洛克,初始便自带狂怒技能,部分还附带坚韧,这能让你直接跳过最耗时的基础技能学习阶段,将技能点专注于核心技能的提升上,堪称解锁终极技能的最佳选择。相比之下,掠夺者专精的英雄初始技能可能偏向后勤或侦察,虽然前期资源获取有一定优势,但需要额外花费技能点去弥补狂怒和坚韧,这会在一定程度上拖慢核心战斗体系的构建速度。

当英雄等级达到要求并学满关键的前置技能后,技能面板将自动解锁终极技能狂怒大师的学习选项。此时消耗技能点学习,便标志着野蛮人英雄的加点正式成型。狂怒大师的效果极为强悍,它能在英雄狂怒状态下大幅提升部队攻击力,并使英雄自身的伤害无视目标部分防御,同时每次击杀敌人都能回复生命值。